#include "Destructor.h"


Destructor::Destructor(int x, int z) : Collectable (x,z)
{
}


Destructor::~Destructor(void)
{
}

void Destructor :: display(){
	glPushMatrix();

	glColor3f(1,0,0);

	glTranslatef(x,0,z);
	glutSolidSphere(0.25,22,22);
	glPopMatrix();
}
